Az Xbox One kiegészíti a Dolby Vision HDR támogatását

Xbox One X

A HDR a játék és a videó témájává vált, köszönhetően annak, hogy képes javítani a látványt és a könnyű kijelzőket anélkül, hogy elérné a rendszer teljesítményét (bár természetesen továbbra is kompatibilis hardverre van szüksége). De a HDR nem csak egy szabvány. Az előzetesen rögzített vagy játék közbeni HDR-nek két elsődleges szabványa van - a HDR10 és a Dolby Vision. A HDR10 kiterjesztésre került a HDR10 + -val, és vannak olyan szabványok, amelyek érintik a sugárzott tévét, de a két szabvány, amelyet TV-n vagy monitor dobozán hirdetni fog, HDR10 / 10 + és Dolby Vision lesz .

Most pedig az Xbox One támogatást adott a mindkét szabványok. Ez csak a harmadik eszköz lesz (az Apple TV 4K és a Google Chromecast Ultra mögött), amely támogatja mind a Dolby Atmos-t, mind a Dolby Vision-t.

A Dolby Vision több szempontból is különbözik a HDR10-től. Támogatja a 12 bites színes színt (a HDR10 10 bites felbontással bővül). A statikus metaadatok helyett dinamikus metaadatokat használ a fényerő és a szín színének kalibrálásához. A statikus metaadatok egyszer kalibrálják a fényerőt és a színt, míg a dinamikus jelenetenként módosítja ezeket a szinteket. A Dolby Vision a HDR10-nél magasabb szintű abszolút fényerőt is támogat, bár a különbség kisebb, mint amilyennek látszik: Míg a Dolby Vision akár 10 000 cd / m2-t is lehetővé tesz, a gyakorlatban a filmeket 4000 cd / m2-re sajátítják el, szemben az 1000 cd-vel / m2 HDR10 esetén.



HDR_TV_shipments

De a dolgok itt kissé trükkössé válnak. A Dolby Vision támogatásának megszerzéséhez a HDR10-hez képest TV-re is szükség van. A Dolby Vision használata jellemzők hogy a HDR10 nem támogatja, mint az> 1000 cd / m2 fényerőhatár, azt jelenti, hogy szükség van egy panelre, amely ezt a fényerőt is támogatja - és jelenleg egyikük sem támogatja. Ez tehát definíció szerint előremutató képesség. Ma már nem lesz nagy különbség az Xbox One és a PS4 között, amennyiben a HDR támogatást nyújtja.

Mindazonáltal a Microsoft nyilvánvalóan arra törekszik, hogy az Xbox One X-et a legjobb, mindenre kiterjedő játékmegoldássá tegye, még akkor is, ha ez a pozícionálás még nem igazán fizetett osztalékot az egységértékesítés szempontjából. A jobb HDR-támogatás beépítése ma nem lesz fő jellemző, de minden jel arra utal, hogy a HDR olyan debütáló trendet fog követni, mint maga a színes tévék, és előbb-utóbb alapértelmezett szabványsá válik. A 4K és a HDR egyaránt gyorsan elfoglalják piaci részesedésüket, és az IHS előrejelzése szerint az egységszállítások több mint 50 százalékkal növekednek 2018-tól (valamivel több mint 80 ezer darab) 2021-ig, közel 140 ezer egységgel. Az OLED-ek várhatóan a teljes torta nagyobb szeletét is jelentik.

Akik arra kíváncsi, hogy ezek az előnyök mikor kerülnek a PC-re, sajnos kicsit nincsenek szerencséjük. A mai napig csak néhány PC-s játék támogatja a HDR-t, köztük néhány olyan játék, amely támogatja a HDR-t konzolokon, PC-n viszont nem. Remélhetőleg, ahogy több HDR-monitor kicsordul, javul az értékesítés és a felvétel.

Copyright © Minden Jog Fenntartva | 2007es.com