Xbox 720: A mindig bekapcsolt DRM és a kötelező játéktelepítések a használt játékok halálát mutatják

Használt játékok

A legutóbbi emlékezetben olyan pletykák jelentek meg, amelyek azt sugallják, hogy a következő Xbox, legyen az Xbox 720, Durango, vagy valami egészen más, konzol lesz, amely mindig csatlakozik az internethez. Ezt a szerencsétlen fogalmat általában mindig bekapcsolt DRM-nek nevezik, amely általában megköveteli a fogyasztóktól, hogy online legyenek a szoftvereik eléréséhez. Egy új szivárgás támasztja alá a mindig bejárt szóbeszédet, valamint arra utal, hogy az Xbox 720-as játékhoz minden játékot telepíteni kell a merevlemezre.

Írtunk a mindig bejárt Xbox pletyka, és ha figyelsz a közelmúltra SimCity vita, tudná, hogy a mindig bekapcsolt DRM-et felhasználói szempontból ritkán éri el bármiféle pozitívum. A mindig bekapcsolt DRM a Microsoft válasza a használt játékok értékesítésének visszaszorítására; ha a konzol mindig csatlakozik, akkor ellenőrizheti, hogy játékot használnak-e vagy sem. A VGleaks az éberséges szivárgó malomban mutatott be néhányat Xbox 720 fejlesztőkészlet képernyőképei, és a hardver áttekintés szakasz kimondta, hogy a konzolon lesz egy merevlemez, amely elegendő tárolókapacitással rendelkezik számos játék tárolására. Ráadásul az áttekintés kimondta, hogy a konzol nem fog futtatni játékokat az optikai meghajtóról, ami az optikai meghajtót alapvetően a játékok install-slavejévé tenné, és semmi mást. Ha a játékokat nem lehet az optikai meghajtóról futtatni, ez jobban támogatja azt az elméletet, miszerint az Xbox 720 nem fog futtatni használt játékokat.



Mindig csatlakoztatva és kötelező HDD telepítéssel rendelkezik egy kész rendszerrel. A játékokat a lemezről telepítik, majd online aktiválják. Ha ez a rendszer végül megerősítést nyer, akkor ez azt jelenti, hogy az optikai lemezek valószínűleg csak szoftveres biztonsági másolatként szolgálnak a játékot telepítő és aktiváló személy számára, hátha valami történik a HDD-n lévő adatokkal.



Több használt játék

Habár a VGleaks rendelkezik megfelelő jelentésekkel a jelentések tekintetében, a fejlesztőkészlet hardveráttekintő dokumentációja 2012-től származik, ami azt jelenti, hogy a Microsoftnak elegendő ideje lehet (vagy lesz) arra, hogy eldöntse, ragaszkodni akar-e bezárt ideáljaihoz. . Bár a mindig bekapcsolt DRM és a használt eladások visszafogása nem elegendő a konzolóriás összezúzásához, minden bizonnyal elég kárt okozhatnak, ha a Microsoft visszadobják a harmadik helyet.



Már jól megnéztük a PS4-et - a tényleges PS4-házat eltekintve - és olyan drasztikus intézkedéseket, mint amilyeneket ezekről a pletykákból álló Xbox 720-asokról nem említettek. Ez nem azt jelenti, hogy az Xbox 720 lesz az egyetlen konzol, amely ilyen intézkedéseket alkalmaz, ez csak azt jelentheti, hogy a Sony jobban mutogatta őket. A PS3 életciklusának nagy részében azonban a Sony engedélyezte, hogy egy megvásárolható letölthető tartalmat megosszanak több olyan felhasználó között, akik nem fizettek érte. Nem is olyan régen a Sony jelentősen csökkentette a felhasználók számát, akik részt vehettek ebben a szoftvermegosztásban, de mégis megengedték. Persze meg kellett osztania a bizalmas információkat tároló PSN-fiókokat, de ha megbízható barátai voltak, könnyen megoszthatta a jogszerűen vásárolt játékokat. A mindig bekapcsolt DRM megjelenése - és most újabb pletykák támasztják alá az Xbox 720 kísérletét a használt játékok értékesítésének megfékezésére - messze múltnak tűnnek ezek a napok.

Egyelőre nem aggódnánk ezek miatt az Xbox 720-os pletykák miatt. Figyelembe véve, hogy az internetes visszavágás milyen erős lett az elmúlt években (kissé változóMass Effect 3 befejező,SimCity offline mód elérése, hogy csak néhányat említsünk), nem aggódnánk túl sok ezekről a pletykákról, amíg a konzol valóban elindul velük.

Copyright © Minden Jog Fenntartva | 2007es.com