6 millió dolláros nyereményalapjával a Dota 2 mára a világ egyik legnagyobb sportja

Dendi, a The International-ben, imádó rajongóival

A szelep éves DOTA 2 verseny - Az International - mára a világ egyik legnagyobb sporteseménye. A Valve mind a játék, mind az 5 kontra 5 MOBA műfaj legkiválóbb pásztorkodásának, egy ötletes tömeges finanszírozási rendszernek és a nézői esport folyamatos növekedésének köszönhetően a The International összdíjazási alapja már meghaladja a 6 millió dollárt. A győztes csapat valahol, a 3 millió dolláros régióban visz haza. Hogy ezt perspektívába helyezzük, ez több, mint a legjobb sportszakemberek egy év alatt hazaviszik. A világ egyik legnépszerűbb sporteseménye, a Masters golfverseny csak mintegy 1,6 millió dollárt kínál a győztesnek, összesen 9 millió dolláros nyereményalapból. A Dota 2 hivatalosan is a nagy ligákban játszik. Hogyan lett a Dota 2, amely csak tavaly hagyta el a bétatesztelést, a világ egyik legnagyobb sportja a világon?

Ha még nem játszott a Dota 2 játékkal, íme a játék rövid leírása. Ez van ingyenesen játszható, Windows, Mac és Linux rendszerekhez. Minden játék körülbelül 40 percig tart, két öt játékosból álló csoport együttműködve dolgozik az ellenség bázisának elpusztításában. Minden játékos körülbelül 100 hősből válogat, mindegyikük különböző varázslatokkal és képességekkel rendelkezik. A játék során hősöd tapasztalatra és aranyra tesz szert, amelyet szintek (és ezáltal képességek) és varázslatos tárgyak (amelyek növelik az erődet, a sebességedet stb.) Megszerzésére fordíthatják. Valószínűleg ez a valaha készült legjobb játék, ha visszatér a kooperatív játékmenetbe, de azzal a figyelmeztetéssel, hogy ez az egyik legbüntetőbb tanulási görbét képviseli. Játszottam a játékkal és annak elődjével (DotA) körülbelül nyolc évig - és még mindig nem vagyok túl jó.

Dota 2 játékmenet

Dota 2 játékmenet. A többi hős a bal alsó sarokban található minimapon látható. A hős képességek középen vannak, a tételek pedig a jobb oldalon. Itt a játékos vásárol néhány új terméket a boltból.



Az International egy immár negyedik éve megrendezésre kerülő éves bajnokság, ahol a legjobb Dota 2 csapatok küzdenek azért, hogy a világ legjobbjait megkoronázzák. Az első két évben a Valve 1,6 millió dollár saját pénzt nyújtott be nyereményalapként, egymillió dollárt a nyertes csapat kap. Tavaly a Valve bemutatta a kompendium, interaktív digitális útmutató a versenyre, amely 10 dollárba került, és minden eladásból 2,50 dollár került a nyereményalapba. Ez mintegy 1,2 millió dollárral, 2,8 millió dollárra növelte a nyereményalapot - ezzel ismét a világ legnagyobb esport tornája lett (legendák Ligájavisszakapta az első Dota 2 International-től, 2 millió dolláros nyereményalappal).

A Nemzetközi 4 nyereményalapkövető, szemben a Nemzetközi 3-tal

A Nemzetközi 4 nyereményalap nyomkövető, szemben a The International 3-val Cyborgmatt)

Idén a Valve ismét összefoglalókat használt a The International 4 (TI4) tömeges finanszírozásához - és a válasz… igen, az adatok önmagukért beszélnek. Egyetlen napon belül a TI4 meghaladta a TI3 nyereményalapját. A harmadik nap végére a nyereményalap elérte a 4 millió dollárt. A növekedés ezt követően lelassult, de 10 nap alatt mégis elérte a 6 millió dollárt. Jelenlegi pályáján a nyereményalapnak könnyen meg kell haladnia a 7 millió dollárt, mire a TI4 ténylegesen megfordul (július 18). Akár 9 vagy 10 millió dollár értékeket is láthatunk, ami a The International-t a Masters golfverseny nyereményalapja fölé emeli.

Hogyan lett a Dota 2 a világ egyik legnagyobb sportja?

Hogyan szerezte a Valve a TI3 és a TI4 közötti nyereményalap méretének több mint kétszeresét (és talán megháromszorozását)? Nagyrészt valószínűleg a Dota 2-t játszó emberek puszta számától függ. Tavaly ezúttal a Steam mintegy 325 000 egyidejű Dota 2 játékost jelentett; ma, az elhúzódó béta tavaly júliusi végét követően ez a szám 800 000 körül van. A havi aktív felhasználókat tekintve ez a szám körülbelül 8 millióra ugrik.

Dota 2 átlagos egyidejű játékos, a megjelenés óta

Dota 2 átlagos egyidejű játékos, megjelenés óta Steamcharts)

A másik tényező általában az esport növekvő népszerűsége. Noha a játékversenyek mindig is kis méretben léteztek, csak a ’90 -es és ’00 -as években vált online a játék, kezdtek megjelenni a nagy, globális, erősen támogatott versenyek. Hatalmas, erősen versengő közösségek alakultak ki a játékok körül StarCraft és Warcraft III, ami végül olyan nagy intézmények megalapítását eredményezte, mint a World Cyber ​​Games és a Major League Gaming 2000-ben, illetve 2002-ben.

Végső soron azonban az esport népszerűségének közelmúltbeli megugrása teljes egészében az nézők. Az olyan játékok, mint a Dota 2, a StarCraft II és a League of Legends, mind beépített nézői móddal rendelkeznek, amely lehetővé teszi az emberek számára, hogy online játékokat nézzenek. Ez nemcsak az új trükkök megtanulásának nagyszerű módja, hanem a kedvenc esport-játékosok / hírességek követésére is.

És akkor természetesen ott van a Twitch. A csak három évvel ezelőtt indított Twitch mára a világ egyik legnépszerűbb weboldala. A Twitch teljes előfeltétele, hogy emberek milliói közvetítik játékukat, és további tízmilliók nézik ezeket a közvetítéseket. A Dota 2, a LoL és más többjátékos játékok rendkívül népszerűek, de az egyjátékos játékok is. Röviden: hatalmas számban vannak olyan játékosok, akik meg akarják nézni az esportokat - és ha nagy a közönségünk, például az NFL, a baseball vagy a foci esetében, biztos lehet benne, hogy a nagy bakik következnek.

Most látja, hogy a YouTube miért szerzi be a Twitchet?

* * *

Ha érdekel a Dota 2, az International és általában az esports, a Valve nemrégiben jelent meg Ingyenes játék: A film jó kiindulópont. Ez az első nemzetközi tornát, amelyre Kölnben került sor 2011-ben. Az alábbiakban teljes egészében be van ágyazva.

Copyright © Minden Jog Fenntartva | 2007es.com