A Valve Steam közösségi piaca megváltoztathatja a videojátékok fizetésének és játékának módját

Steam közösségi piac

Bár még mindig ritkán fordul elő, a valós pénzeket játékon belüli pénznemként használó videojátékok nem új fogalom. Az egész ritkasága számos tényezőnek tulajdonítható, de kissé homályos MMO-khoz hasonlóan Entrópia Univerzumzsonglőrökhöz mint Diablo iii, valódi pénz gazdaságok vannak. A Valve új Steam közösségi piac programjával gyorsan sokkal elterjedtebbé válhatnak.

A Valve elindította a Steam közösségi piac béta ezen a héten, és ezzel kereskedőknek adott lehetőséget a játékosoknakTeam Fortress 2 tárgyakat más játékosokkal valódi pénzért. Igen, amikor pénzt „kereskedel” egy tárgyra, ezt köznyelven „vásárlásnak” nevezik. A TF2 jelenleg az egyetlen játék, amely szerepel a béta programban, de a Market a jövőben megnyílik az új játékok előtt.



A játékosok közötti valódi pénzben történő vásárlással nem csak készpénz jut az eladónak, hanem a Valve 5% -os csalásellenes tranzakciós díjat, valamint 10% -os Team Fortress 2 díjat is felszámít. Amikor a béta megnyílik más játékok előtt, akkor ezeknek a játékoknak a kiadói is kis lépéseket tesznek. Tehát egy játékos tranzakciója nettó pénzt jelent egy játékosnak, a Valve-nak és a játék kiadójának. Nem rossz forgatókönyv minden érintett fél számára.



TF2 hurrá mindenki számára

Jelenleg a rendszer a játékosok pénzét bedobja a Steam pénztárcájába, így ezt a pénzt csak a Steam vásárlásokra használhatják majd fel, ami minden bizonnyal a Valve számára nyer. A szolgáltatás további korlátozása az, hogy a Valve csak 200 dolláros felső határt engedélyez a Steam pénztárcán, ami azt jelenti, hogy a játékosok csak egy tételenként legfeljebb 200 dollárt számolhatnak fel. A Valve azt is kijelentette, hogy a béta során naptári évenként 200-at korlátoz a tranzakciókra.



Most, mint fent említettük, a Valve nem tör teljesen új terep itt, de olyan fizetési struktúrát alakít ki, amelyet a játékipar többsége elkerül. Figyelembe véve a Valve-t, de a PC-s játékpiac óriási nyitottságát a Steamen sarokba szorítva, nem lenne túl meglepő, ha a vállalat a valódi pénzben történő kereskedést előtérbe hozná, és a valós pénz árképzését elfogadhatóbbá tenné az út során.

Amikor megnyílik a program, lehetővé téve más játékok engedélyezését, az egyik műfaj, amely nagy hasznot hozhat, az ingyenesen játszható MMO. A műfaj már az elárasztják a pénztárakat, és ha a fejlesztők tárt karokkal fogadják a Valve közösségi piacát, akkor a játékosok ingyenes játékokhoz folyamodhatnak, megkísérelve pénzt keresni anélkül, hogy bármit is költenének. Figyelembe véve, hogy a Wallet különböző játékokból származó pénzt összegyűjti, a játékosok képesek lennének megtalálni olyan sémákat bizonyos játékokban, amelyek könnyebben generálnak pénzt, majd megfordulnak és más játékokra költhetik. Ez a képesség, hogy egy játék pénzét ezen a címen kívül költsék el, itt az igazi gyöngyszem, és a Valve rendszerének egyedülálló aspektusa.

Pénz pénz pénzBár vonzónak kell lennie egy játék pénzének elköltözésére egy másik játékra, a közösségi piacnak van egy potenciálisan jelentős hátránya a játékosok szemében: a pénz a Steam-en belül marad. MivelDiablo iiiA Valódi Pénz Aukciós Ház lehetővé teszi a játékosok számára, hogy pénzt fizessenek ki, és játékon belüli tételeiket valós pénzre váltsák, amit bármire el lehet költeni, a közösségi piac pedig házon belül tartja a pénzt. Figyelembe véve, hogy a cél demográfia olyan emberek, akik sokat játszanak, ez valószínűleg nem lesz túl nagy kérdés. A Valve rendszerének azonban nem lesznek olyan hatalmas történetei, amelyekről hébe-hóba hallani lehet - „A Gamer elég pénzt keres videojátékokkal, hogy kényelmes, munkanélküli életet engedjen meg magának” - ami kétségkívül csábító kilátás.



Vajon a Valve's Marketnek még mindig lesz elég vonzereje, ha nem tudja felajánlani ezt a pipaálmot? Jelenleg a Piacnak hatalmas száma van eladó dolgok, és ez csak az egyetlen játékra vonatkozik, amely részt vesz a bétaverzióban. Ha a Piac képes tartani ezt a fajta tempót, úgy tűnik, hogy a játékosok nem tesznek tévhiteket azzal kapcsolatban, hogy gondtalan életet éljenek a játékkal, hogy kifizessék a bérleti díjat.

Sikere esetén a Market elindíthat egy játékot, hogy több játékot vásárolhassanak, amit még nem tapasztaltunk. A legtöbb bétához hasonlóan, a késztermék leszállásáig nincs valós módja annak megmondására, hogy a koncepció milyen jól fog menni. Egyelőre csak annyit tehetünk, hogy hátradőlünk, nézünk, és talán beveszünk néhány dollártTeam Fortress 2.

Copyright © Minden Jog Fenntartva | 2007es.com