A mobil G-Sync tesztelése az Asus G751JY-vel: A Boutique gaming gyilkos funkciójával?

Tavaly januárban, megtekintettük, hogyan teljesíthet a mobil G-Sync egy Asus G751JY laptopon, amely nem volt teljes mértékben tanúsítva a funkcióval szemben, de elég jól támogatta, hogy ízelítőt kapjunk arról, hogy a G-Sync mit tud nyújtani. Ma újból áttekintjük a témát, egy teljesen tanúsított Asus G751JY-DB72-tel felvértezve. Ez a rendszer közel azonos az év elején tesztelt G751JY-vel, de egy maroknyi frissítéssel. Pontosabban, a G751JY-DB72 egy Core i7-4720HQ processzort, 24 GB DDR3-at, 128 GB-os SSD-t és egy tartalék 1 TB-os merevlemezt használ a hagyományos tömeges tároláshoz. A rendszer továbbra is használ egy GTX 980M-et (4 GB RAM) és egy 1920 x 1 080, 17,3 hüvelykes képernyőt.

AsusG751JY

1999 dollár az Asus-tól, ez nem olcsó laptop, de az egyik legszebb és legjobban kiegyensúlyozott rendszer, amelyet valaha teszteltem. Mivel a mobil G-Sync elég nagy funkció ahhoz, hogy indokolt legyen a saját kezelése, külön darabban tárgyaljuk a laptop teljesítményét és képességeit. Egyelőre elég azt mondani, hogy ez az egyik legjobb butik laptop, amit valaha teszteltem, még akkor is, ha az alapmodell egy éve debütált.



Hogyan működik a mobil G-Sync

A mobil és asztali G-Sync ugyanazt a célt érik el, de különböző módon érik el. Az Nvidia asztali G-Sync kijelzői külön, Nvidia által épített skálaegység. Ez a méretező szabályozza a monitor időzítését, és szinkronizálja a kijelző kimenetét a videokártyával. 2013-ban, amikor az Nvidia bemutatta a G-Sync alkalmazást, az egyedi méretező technológiája volt az egyetlen módja annak, hogy ilyen típusú szinkronizációt érjen el egy asztali kijelzőn. Ez azóta megváltozott a VESA által támogatott Adaptive Sync szabvány elindításával (az AMD saját megvalósítását FreeSync-nek hívja). A laptopokhoz azonban nincs szükség egyedi méretező hardverre - a frissítési arányok szinkronizálásának lehetősége a beágyazott DisplayPort specifikáció része, amelyet mind az AMD, mind az Nvidia használ.

GSync-1

A mobil G-Sync moniker megszerzéséhez az Nvidia megköveteli a laptopgyártóktól, hogy bizonyítsák, hogy hardverük megfelel bizonyos szabványoknak. Nem ismerünk minden részletet arról, hogy milyen paneleknek kell lenniük, de tudjuk, hogy támogatniuk kell a változó túlhajtást. Az Nvidia kijelentette, hogy együttműködik az ODM-ekkel annak biztosítása érdekében, hogy az egyes laptopok G-Sync megvalósításai az alapul szolgáló panelek specifikációihoz legyenek hangolva.

LCD-válasz

Ahogy a neve is mutatja, a változó overdrive lehetővé teszi a kijelző számára, hogy csökkentse a pixel szellemképét azzal, hogy előre jelzi, milyen színű lehet egy képpont a következő frissítési ciklusban, és ennek megfelelően állítja be a feszültséget. Az Nvidia megjegyezte, hogy ez bizonyos körülmények között a színpontosság enyhe csökkenését eredményezheti, de a nettó eredménynek mégis javítania kell a színvisszaadást.

G-Sync: Goldilocks megoldás:

Most, hogy áttekintettük a mobil G-Sync működésének alapjait, beszéljünk annak konkrét megvalósításáról az Asus G751JY-ben. Ez a laptop 75Hz-es panelt használ, amit fontos tudni, mert megadja a G-Sync maximális frissítési sebességét. Ha 75Hz-es panelje van, és a játék stabil 200 FPS-t indít, a G-Sync automatikusan kikapcsol, és a játék a V-Sync be- vagy kikapcsolására vált. Alapértelmezés szerint az NV V-Sync-re kapcsol, mivel ez sokkal kevésbé rángatózó, mint a szakadás hirtelen megjelenése, de ha inkább letiltja a V-Sync-et, amikor a képkockasebesség meghaladja a 75 FPS-t, akkor ezt megadhatja a központon.

Ez kevésbé tűnhet ideálisnak, mivel a játékosokat általában arra tanítják, hogy előnyben részesítsék a magas képkockasebességet, de a gyorsabb FPS relatív előnye csökkenő marginális megtérülés függvénye. Minél nagyobb a képkockasebesség, annál kevésbé látható egy elmulasztott képkocka.

Ha a képsebesség egy bizonyos szint alá esik, a G-Sync újabb problémába ütközhet. Bár az alacsony FPS miatt nem kapcsol ki, a GPU automatikusan interpolálja és több keretet is beilleszt a sima lejátszás érdekében. Ha a teljesítmény viszonylag stabil, ez kiváló módja a játék simításának, anélkül, hogy ez befolyásolná a játszhatóságot. Ha a képkockasebesség pillanatról pillanatra jelentősen változik, néhány képkocka végül megismétlődik, és néhány nem.

PC perspektíva kiváló jelentést írt arról, hogy a FreeSync és a G-Sync hogyan kezeli az alacsony képkockasebességet. Az alábbi grafikon azt mutatja, hogy a G-Sync hogyan illeszt be további képkockákat, emelve ezzel a frissítési gyakoriságot.

gsync2

Mivel a képkockasebesség ingadozik, a G-Sync által a sima megjelenítés érdekében beadott képkockák száma is változhat. Bár a végeredmény még mindig jobb lehet, mint hogy egyáltalán nincs bekapcsolva a G-Sync, a ~ 35 FPS alatti változó képsebesség nem eredményezi azt a vajas simaságot, amelyet az Adaptive Sync és a G-Sync nagyobb frissítési gyakorisággal biztosít.

Ez az ideális ablak ezért hívjuk a G-Sync-et (és az adaptív szinkronizálást) Goldilocks-megoldásnak. Mindkét technológia akkor működik a legjobban, ha a képkockasebessége nem túl magas vagy túl alacsony. Ebben az esetben a felhasználóknak meg kell célozniuk az átlagos konzisztens képkockasebességet 40 és 60 FPS között.

Copyright © Minden Jog Fenntartva | 2007es.com