A biztonsági tanúsítványokkal kapcsolatos problémák letiltják az összes Oculus Rift alkalmazást (frissítve)

szem

Frissítés (2018.03.08.): Az Oculus kiadott egy szoftverfrissítést a probléma megoldására, amelyet letölthet a webhelyükről. Miután megtette letöltötte és alkalmazta a javítást, a Riftje újra működik. Az Oculus azt is bejelentette, hogy 15 dolláros bolti hitelt nyújt minden olyan számlára, amelyet a probléma érint. Nem világos, hogy ki számít „érintettnek”; Megnéztem a saját Rift számlámat, de nem kaptam 15 dolláros bolthitelet.

Az üzlet hitelkérdésétől függetlenül a probléma megoldódott, és minden Rift-tulajdonos számára elérhető egy javítás.

Eredeti történet:



Ha az Oculus Rift hirtelen abbahagyta a munkát, akkor jó és rossz híreink vannak. A rossz hír az, hogy az Oculus Rift nem működik. A jó hír az, hogy átmeneti probléma.

Neowin szerint a probléma az Oculus Runtime Service lejárt tanúsítványa, amelyet frissíteni kell. A szóban forgó fájl, az OculusAppFramework.dll, hibát vet fel erre a célra, amikor az Oculus Store megpróbálja elindítani.

OculusMessage

A probléma megoldásának legegyszerűbb módja, ha a számítógép dátumát március 7-e előtt állítja vissza. Tegye meg, és a probléma egyelőre magától megoldódik. A rendszer dátumának visszaállítása problémákat okozhat más szolgáltatásokkal, így ez nem ideális megoldás, de rövid távon működik. Oculus is tweetelt tisztában van a problémával, és a lehető leghamarabb kijavítja a javítást.

Szóval, hogy áll a VR, egyébként?

Rövid válasz: Nagyon nehéz megmondani.

Hosszú válasz: Nagyon nehéz megmondani, és engem ez bosszant.

Közel egy évig konzisztens nyilvántartást vezetett a VR elfogadásáról, amíg a Steam demográfiai adatai drámaian megváltoztak minden adatait megváltoztatta. Amikor a PUBG élőben állt Kínában, a kínai játékosok hatalmas beáramlása megváltozott összes a Steam felhasználói adatainak száma, ami egyértelműen látható a vállalat havi eredményeiben a fő Steam Hardware Survey oldalon. Az Nvidia GPU piaci részesedésének óriási ütései, az AMD CPU-piaci részesedésének éles csökkentése és a Windows 7 telepítések megugrása? Ennyi a kínai piac hatása.

Egy bizonyos ponton a Steam úgy döntött, hogy megkezdi a VR piaci részesedésének jelentését az űrben (mint például abban, hogy melyik eladónak van a piac nagy része a VR-fejhallgatóval rendelkező emberek csoportján belül) és a teljes felhasználók százalékában. Sajnos a fent említett hullám továbbra is megzavarja a jelentéstételt - a Steam összes felhasználójának százalékában VR-fülhallgatóval rendelkező emberek száma jelenleg 0,28 százalék. Augusztusban a statisztikai torzulás előtt a felhasználók 0,42 százalékának volt VR-fülhallgatója.

Ezeket az adatokat lehet mutatják, hogy az Oculus Rift népszerűbb lett, mint a HTC Vive, jelenleg a Rift 0,14 százalékos, a Vive pedig 0,13 százalékos piaci részesedéssel rendelkezik. összehasonlítva a Vive 0,23 százalékával és a Rift 0,19 százalékával a PUBG bevezetése előtt. De jelenleg még ez sem egyértelmű. A Windows Mixed Reality fejhallgatók a piac körülbelül 5 százalékát követelték azok között az emberek között, akiknek fejhallgatója van, de egyetlen készlet sem ért el elég magas piaci részesedést ahhoz, hogy regisztrálhasson a Steam radarján.

Az egyetlen potenciális negatívum, amelyet látunk? Nincs bizonyíték arra, hogy a VR az elmúlt ünnepi szezonban jelentős hardvermozgató lenne a PC-világban.

Copyright © Minden Jog Fenntartva | 2007es.com