Az Nvidia GeForce GTX Titan X áttekintése: Az egyetlen GPU piacának szétzúzása

Titan X

Ma az Nvidia piacra dobja új, rendkívül csúcskategóriás luxus GPU-ját, a GeForce GTX Titan X-et. Ez a negyedik GPU, amely a Titan márkanevet viseli, de csak a második architektúra, amely ezt megtette. Amikor Nvidia elindította az első Titánt, munkaállomásának és HPC processzorának, a GK110-nek egy kivágott verzióját használta, 15 SMX-egységéből mindössze 14 engedélyezve. Későbbi kártyák, mint a Titan Black, hozzáadta a RAM-ot és engedélyezte az utolsó SMX egységet, míg a két GPU-s Titan Z két Titan Black magot ugyanabba a szilíciumba csomagolt vegyes eredménnyel.

GM200

GM200, teljes kövér kiadás

A Titan X az Nvidia GM200 processzorán alapul, és mind a 24 SMM-ét engedélyezve van (ez a jelenlegi kifejezés az Nvidia számítási egységeire). A chip 3072 CUDA maggal és óriási 12 GB GDDR5 memóriával rendelkezik. Azoknak, akik aggódnak egy GTX 970 stílusú probléma miatt, nyugodj meg: Itt nincsenek kettéosztott memória problémák.



Titan-Specs

A Titan X számos specifikációja az előrejelzések szerint landolt. A kártya 384 bites memória busszal, 192 textúra egységgel (TMU), 96 render kimenettel (ROPS) rendelkezik 1 GHz-es alapórával és ~ 1750 MHz-es memóriaórával. Az Nvidia azt is állítja, hogy ez a GPU képes túlhúzni, mint a bandagépek, elméletileg lehetséges a léghűtéses 1,4 GHz-es órajel. A túlórázási teljesítményt a közeljövőben külön darabban tárgyaljuk.

Az első Titánnal ellentétben ez az új kártya nem kínál teljes sebességű, dupla pontosságú lebegőpontot, de ugyanezt támogatja voxel globális megvilágítás (VXGI) képességek és továbbfejlesztett H.265 dekódolási képességek, amelyeket a korábbi GTX 900 családi kártyák telepítettek.

Az első 4K egy GPU?

Az Nvidia egyik legfontosabb beszélgetési pontja a Titan X-hez az, hogy ezt az új kártyát tervezték és szánták 4K játék. A GPU kiegyensúlyozottsága ezt általában viseli. A három évvel ezelőtt kiadott GTX 680-nak mindössze 32 render kimenete volt, amelyek azok az egységek, amelyek felelősek a kész pixelek kimenetéért, amelyeket aztán a képernyőn rajzolnak. A GTX 780 Ti, a Kepler teljes munkaállomásának megvalósítása ezt 48 ROP-ra növelte.

GTX-TitanX

A GTX 980 ezt tovább növelte, 64 ROPS-ra, és most a GTX 980 még messzebbre tolta - egészen 96 render kimenetig. Ennek a pixel-tolóerőnek az a végeredménye, hogy a Titan X van azt jelentette, hogy a 4K-t hatékonyabban nyomja, mint előtte egyetlen GPU. Az, hogy ez elég-e a 4K-hoz, bizonyos mértékben attól függ, hogy milyen képminőséget tart elfogadhatónak.

Versenyképes pozícionálás

Ha bármilyen rendszerességgel követi a GPU piacot, akkor valószínűleg tisztában van azzal, hogy az Nvidia az elmúlt hat hónapban a vezetőülésen volt. Az AMD hawaii R9 290 és 290X modelljei még vidáman játszhattak a GTX 780 családdal még 2013-ban, de az Nvidia GTX 970 és 980 szépen megfordította ezt a helyzetet. Tekintettel a Titan X árára, csak egy AMD GPU létezik, amely potenciálisan versenyezhet is - a dual-GPU R9 295X2.

AMD R9 295X2

Az AMD R9 295X2 masszív 500 W-os TDP-vel rendelkezik, de masszív vízhűtési megoldásának köszönhetően még mindig meglehetősen csendes.

A kettős és az egy GPU összehasonlítása önmagában bonyolult. Először is, a duplázott kártya szinte mindig a győztes - kivételesen ritka, hogy az AMD vagy az Nvidia olyan előnyt élvezzen a másikkal szemben, hogy két kártya nem tudja megelőzni az egyiket.

Kettős az oka annak, hogy a kettős GPU-k nem söpörik le automatikusan az összehasonlításokat: Először is, nem minden játék támogat egynél több grafikus kártyát, ami a második GPU-t gyakorlatilag tétlenül hagyja. Másodszor, akkor is, ha egy játék csinál több kártya támogatása, általában a meghajtó optimalizálása szükséges a teljes engedélyezéséhez. Az AMD történelmileg lemaradt ebben a részlegben az Nvidiához képest - megvizsgáljuk, hogy a Red Team hogyan teljesített ezen a fronton a következő néhány oldalon, és az eredményeket átfogó ajánlásainkba foglaljuk.

Copyright © Minden Jog Fenntartva | 2007es.com