A Nintendo nyílt világú Zeldája megvizsgálta - A Wii U képes-e nyújtani az Elder Scrolls élményt?

Wii U

A mai E3-on A Nintendo különféle játékokat mutatott be - beleértve a nyitott világot is Elder Scrolls-stíluscím, amely azt mutatja, hogy Link egy nyílt réten vágtat, miközben valamilyen támadó bot támadja meg rengeteg csáp és erős tűzerővel. A koncepció már komoly kritikát jelentett, tekintve, hogy a Wii U játéklóerejét (egyesek szerint) TI grafikus számológépekkel lehet mérni. A Nintendo eközben azt állítja, hogy a felvételeket teljes egészében motorban gyártották.

Nem világos, hogy ez egy tényleges játékélmény-e, vagy sem, de tökéletesen hajlandó vagyok elhinni, hogy valami ilyen minőségű képes a játékon belüli motorral. Ezért: Először is, míg a A Wii U vérszegény az Xbox One-hoz vagy a PS4-hez képest, még mindig tartalmaz egy hárommagos CPU-t nagyjából összehasonlítható az Xbox 360-zal, robusztusabb és programozhatóbb GPU-val kombinálva, mint a PS3 vagy az Xbox 360. Bár hiányozhat a belső tárhely, bizonyos mértékig kompenzálni tudja ezt a hiányt - több mint 4-szer több RAM-mal, mint egyik utolsó generációs versenytársa. Amikor megnézi a Wii U felvételeit, tegye fel a kérdést: „Úgy néz ki ez, mint amit az Xbox 360 vagy a PS3 megjeleníthet?” Ha a válasz igen, akkor valószínű, hogy a Wii U is kihúzhatja.



Ha ez nem meggyőző, vegye figyelembe magát a felvételt:



Nézze meg a videót, és észreveszi, hogy a nyílt világú szegmensek a Linket egy kis területre korlátozzák, míg a közeli felvételek, amelyek nagy részletességgel mutatják, változó füsttel vagy más átlátszatlan effektekkel takarják el a hátteret. Ez nem baleset - ez egy olyan technika, amely biztosítja, hogy a grafikus lóerő maximális mennyiségét fordítsák az adott pillanatban fontos lövésekre.



Ez a fajta fáradságos optimalizálás, amelyet a Nintendo tökéletesített az évek során. Zárja be a Nintendo, a Sony és a Microsoft grafikus csapatait egy GameCube-korszakos rendszerrel rendelkező szobába, és fogadni fogok arra, hogy a Nintendo minden egyes alkalommal a legjobban kinéző címet adja. Lehet, hogy a vállalatnak nincs sok tapasztalata a nyílt világú játékok készítésével kapcsolatban, de fejlesztői többet tudnak a maximális teljesítmény saját hardveréből történő kipréseléséről, mint bármely más vállalat.

A Nintendo Zelda címei általában a korlátozott textúrát hangsúlyozzák, inkább az élénk fényre, az egyedi karaktermodellekre és a játékmenetre támaszkodnak. Ezt pikkelyeknél látjuk Zelder Scrolls (a hivatalos címeket még nem tették közzé) - az ebben a címben szereplő árnyékmodell úgy néz ki, mintha egyenesen egy korai DX9 játékból lett volna kitépve. Még az sem olyan jó, mint amit a játékokban láthattunk Smash Bros.

Link - SSB Wii U



Nyilvánvaló, hogy a Nintendo a motor más aspektusaira támaszkodik, hogy hatékonyan elmondja a történetet, és ha a múlt valamilyen jelet mutat, akkor ez a stratégia remekül fog működni. A GameCube és a Wii egyaránt jó hírnévnek örvendett abban, hogy az okos művészetnek és a hangulatos stílusnak köszönhetően a vártnál jobb teljesítményt nyújtott viszonylag gyenge hardverből. Ez a fajta teljesítmény az, amit a Nintendo jobban teljesít, mint bármely más vállalat.

Most megéri-e játszani a játékot? Ez egy teljesen más kérdés.

Copyright © Minden Jog Fenntartva | 2007es.com