A Metal Gear Solid V 60 kép / mp sebességgel fut PS4-en és Xbox One-on, 20 fps-ig süllyed az utolsó generációs konzolokon

MGSV

Hideo Kojima magnum opus, Metal Gear Solid V: A fantomfájdalom, ma megjelent a PS4, az Xbox One, a PS3, az Xbox 360 és a PC-n. Az elmúlt év összes Konami-drámája ellenére MGSV kopás szempontjából sem rosszabb. Valójában szinte egyetemes dicséretet kapott mind ambíciói, mind játékmenete miatt. De hogyan bírja a grafika?

Az első dolog az első: a felbontás más és más. Az utolsó generációs konzolok nagyjából 992 × 720-as felbontással renderelik a játékot, az Xbox One 1600 × 900-as, a PS4 1920 × 1080-as sebességgel fut, és a PC-s verzió 4K-t képes szállítani, ha van rá felszerelésed. Bár kissé kiábrándító, hogy az Xbox One még mindig nem tudja elérni az 1080p-t, ez jelentős növekedést jelent a tavalyi évhez képest 720p kiadása Metal Gear Solid: Ground Zeroes a Microsoft konzolján.





Az Eurogamer digitális öntödéjénél láthatja a az összes konzolverzió teljes bontása. Sajnos a PC-s verzióra egy kicsit várni kell, de az elvárások mindenképpen magasak a szilárd bemutató után Földi nulla. Szerencsére mindkét jelenlegi generációs konzol másodpercenként csaknem tökéletes 60 képkockát képes leadni. Mindkét platformon vannak alkalmi süllyedések, de elég ritka. Körülbelül három órát töltöttem már a PS4 verzióval, és fentről lefelé selymesen sima volt. A játékmenet itt teljesen akadálytalan.

A PS4 jobb textúraszűrést kínál, mint az Xbox One, de a különbség triviális. A pop-in rendkívül enyhe az újabb konzolokon, és valószínűleg észre sem veszi. Egy dolog azonban különösen rejtélyes. Úgy tűnik, hogy a felszín alatti szórás, amely a bőr kissé reálisabbá tételét szolgálja, teljesen hiányzik az Xbox One verziójából. Ez a hatás a Földi nulla kiadás az Xbox One-hoz, és még a hardvert sem terheli különösebben. A Digital Foundry-t annyira megzavarja ez a mulasztás, a csapat azt állítja, hogy valójában egy hibáról lehet szó, amely az úton javítható.



Nem meglepő, hogy a játék Xbox 360 és PS3 verziói nem bírnak olyan jól. A célkeret sebessége felére, 30 kép / másodpercre csökken, de sem a PS3, sem a 360 nem tudja rögzíteni. Úgy tűnik, hogy a PS3 valamivel rosszabb képsebességgel fut, de egyik sem túl jó. Lényegesen több beugró van, és a textúrák egyértelműen homályosabbak a régi konzolokon.

Azonban továbbra is lenyűgöző, hogy az egész játék ezeken az ősi gépeken fut. Az instabil képkockasebesség kissé megnehezíti a felvételek felsorakoztatását az eszeveszett pillanatok alatt, de jó, hogy közöttünk még mindig az utolsó generációs konzolokhoz ragaszkodók élvezhetik a látszólag utolsó „igazi” Metal Gear játék.



Copyright © Minden Jog Fenntartva | 2007es.com