Viszlát 4K: 17 000 dolláros 12 000 gaming PC másodpercenként 1,5 milliárd képpontot nyom

12K többmonitoros beállítás

A 4K kijelzők lassan csepegnek, és lassan csepegnek az árak. A felbontással azonban az a probléma, hogy nemcsak a kijelzők nagyon drágák, de valójában nincs natív 4K-s adathordozó sem. Néhány játék és videó rendben van, ha 4K-ra növelik, de ez nem igaz a 4K-ra. A tartalom szinte teljes hiányától nem zavartatva azonban egy ember úgy döntött, hogy a 4K már a múlté, és megépített egy 12K-os játék PC-t.

Akár beleesik a táborba, akár nem veszi észre a különbséget a 4K kijelző és a standard 1080p HD kijelző között, valószínűleg a 4K lesz a standard felbontás az elkövetkező néhány évben. Ha azonban azok az emberek, akik szórakoztató dolgokat végeztek számítógépekkel, megvárták, hogy elfogadott színvonalon végezzék őket, akkor ezek a dolgok nem lennének annyira mulatságosak. Gavin Gear, a Microsoft vezető programmenedzsere a közelmúltban kölcsönzött három Sharp PN-K321 4K Ultra HD kijelzőt (ugyanazok a panelek, mint a nemrég megjelent) Asus 4K monitor), és megtette, amit bárki megtenne: használja őket többmonitoros játékbeállításhoz.



A Windows 8 rendszeren futó szerelvény összesen 17 000 dollárt tett ki, de ennek többségét csak a monitorok jelentették, amelyek megvásárlásakor 15 000 dolláros árcédulát gyűjtöttek volna össze. A cél egy három az egyben 4K monitoros DirectX 11-es játékeszköz megépítése volt. Tanácsot keresve, melyik videokártyát használja, beszélt barátjával, Jeff-kel az AMD-től, aki kölcsön adott egy Asus HD 7970 DirectCU II-t, amelynek elegendő DisplayPortja van a több monitor támogatásához. Innentől kezdve a Gear létrehozott egy háromszoros Eyefinity beállítást, amely egy AMD technológia, amely lehetővé teszi akár hat kijelző futtatását egy grafikus kártyán.



3 utas Crossfire PC belsejében

A fúrótorony teljes kijelzőterülete 11520 × 2160 felbontású. Ez nemtechnikailag mi lenne a 12K, sokkal inkább egy igazán hosszú, vékony 4K-ra hasonlít, de minden bizonnyal több pixelt tartalmaz, mint egy szokásos 4K-s kijelző. A Gear megjegyzi, hogy pixelenként a fenti beállítás egyenértékű 12 1920 × 1080 kijelzővel, összesen 24 883 200 képponttal.



A Gear megpróbált futniPiszok 3 a kijelzőn minden monitoron legalább 30Hz-es frissítéssel, de a max értékre állítva a szerelék éppen 30Hz alatt van. Annak érdekében, hogy túllépje ezt a sebességet, a Gear belépett az egyedi grafikus beállításokba, és kikapcsolta a többszörös mintavételt, mivel erre nincs szükség ilyen nagy felbontás mellett. Körülbelül 35 kép / mp sebességgel sikerült, ez körülbelül 5 kép / mp-el több, mint a konzol generációs játékok többségében. A 30Hz azonban nem volt elég, mert amikor nevetséges szereléket épít, akkor nem szabad letelepednie.

A 60Hz-es frekvencia még nem volt elérhető, de a Gear úgy érezte, hogy lehetséges egy 4K-s kijelzőn. Nem tudta elérni a normál, egy videó-streamenként történő megjelenítéssel, ezért a Gear a Multi-Stream Transport (MST) felé fordult. Ennek eredményeként egy fekvő tájolású monitor két virtuális álló képernyőt jelenít meg egymás mellett. Ezután Crossfired egy második 7970-et az elsővel némi extra erőért, minden esetre. Végül alapvetően úgy állította be a két álló megjelenítést, hogy egy kijelzővé egyesüljenek, ami végül nagyobb sebességgel segíti a kijelző frissülését. Ez lehetővé tette, hogy a frissítési frekvencia 3840 × 2160 felbontással elérje a 60Hz-et, ami viszont kb.Dirt 3's beállítások max.

Piszok 3



Most, hogy a 4Hz-en 60Hz-et elértek, ideje kipróbálni a 12K-t - amiről a Gear AMD-n lévő barátja akkor még soha nem hallott. Mivel a 12K hármas kijelző beállítása és a 4K esetén a 60Hz is működött, lehetségesnek tűnt. Sajnos a 60Hz 4K beállítással kezdve és a két monitor hozzáadásával (és további megjelenítési csoportok létrehozásával) nem sikerült. A normálistól eltérően azonban a Gear az AMD kapcsolatait használta arra, hogy létrehozzanak egy új illesztőprogramot, amely támogatja az egyedi beállítást.

Tehát, míg az egymonitoros 4K beállítás két virtuális kijelzővel rendelkezett, egyedi illesztőprogrammal a kezében, a Gear hat virtuális kijelzőt tudott létrehozni a három monitoron az Eyefinity beállításban. Sajnos,Piszok 3 csak körülbelül 8 kép / mp sebességgel sikerült. Úgy döntött, hogy felvesz még egy 7970-et, de módosítania kellett az alaplapját és a házát, hogy illeszkedjen a harmadikhoz. A harmadik kártya telepítése és Crossfired után a Gear magasra állította a játék beállításait, de elzárta az árnyék részleteket és a részecskéket. Átlagosan 64 kép / mp sebességgel működött - vagy másképp fogalmazva: a GPU-k másodpercenként több mint 1,5 milliárd pixelt nyomtak. A PSU szórakoztató módon néhány perc futtatás után visszaállt a tápfeszültség miatt.

Igen, ez az egész nagyon bonyolult és határozottan túlteljes volt, de ez a lényeg a szórakozásban. Sajnos, még ha volt is 17 000 dollár tartalék, akkor valószínűleg nincs olyan haverja az AMD-nél, aki egyedi illesztőprogramokat tudna készíteni az Ön számára, amikor elhagyja a sort. Tehát, bár a 4K videó és játék még közel sincs a széles körben elterjedt játékhoz, most már tudjuk, hogy egy napon a K háromszorosában játszhatunk játékokat.

Copyright © Minden Jog Fenntartva | 2007es.com