Diablo II Remaster Coming in Q4 2020: Rumor

Diablo-II-Feature

Kitartó pletykák szerint mind a Diablo II, mind a Diablo IV az év vége előtt leeshet, a World of Warcraft közelgő Shadowlands bővítése mellett. Állítólag a Blizzard nyomás alá került, hogy folyamatosan növelje a befektetések megtérülését az elmúlt évek során, és ez a törekvés a többszöri egyidejű bevezetés felé az év utolsó felében a vállalat módja lehet ebben az irányban haladni.

A szóbeszéd a francia ActuGaming oldalról származik, amely korábban pontos híreszteléseket adott meg a közelgő Blizzard-projektekről. Állítólag a Vicarious Visions támogatja a Blizzardot a feldolgozásokon, aminek lenne értelme; az a társaság az utóbbi években számos újrateremtési erőfeszítésben vett részt. Az év vége előtti indulási dátum miatt a Diablo II: Resurrected veszélybe ütközhet a Diablo IV-vel, ami nem biztos, hogy a Blizzard szeretné elérni.



Ez lesz a Starcraft: Remastered vagy a Warcraft: Reforged?

Annak hallatán a probléma, hogy a Blizzard visszatér a Diablo II-hez, az az, hogy ugyanolyan nagyszerű játék volt, mint a Diablo II - és annyira megszerettem, hogy 20 évvel ezelőtt elindíthattam a saját modding erőfeszítéseimet - ez, akárcsak a Warcraft III, többet is használhat, mint csak egy réteg festék. Az eredeti Diablo II-ben jelentős tervezési korlátok voltak, amelyek korlátozták a korai játékkészségek méretezésének képességét, ezáltal a végjátékjátékot tehetségek és képességek kisebb halmazába zárta, mint amilyennek látszott volna.



ActuGaming rámutat hogy a Blizzard tisztában van a WC3 Reforged körüli kommunikációs katasztrófával, és a kommunikáció hibájának tartja. A WC3 Reforged problémája nyilvánvalóan az volt, hogy a Blizzard félreértette, hogy remake lesz, miközben valójában csak remaster volt.



Ez igaz ... egy pontig. De csak egy pontig. Amit az emberek utáltak a WC3 Reforged kapcsán, az részben az volt, hogy az új játék minden korábbi tulajdonosát új kezelőfelületbe kényszerítette, megszüntette a játékmódok korábbi támogatását, és általában rontotta azoknak az embereknek a tapasztalatait, akik szándékosan választottak nem a Warcraft III: Reforged vásárlásához. Igaz, hogy a Blizzard magasabbra helyezte az elvárásokat a játék jobb verziójával szemben, de ezzel semmi baj nem volt. A Warcraft III és a Diablo II nem csupán egy friss grafikus festékréteget használhat fel.

Nem javaslom, hogy ezeket a címeket bármilyen módon alapvetően felül kellene vizsgálni, de a Diablo II aligha szenvedne egy kissé húsosabb cselekménytől, egy kis új tantárgytól vagy néhány húsos mellékkereséstől. Részben azért, mert a Diablo II mindig vékonyabbnak érezte magát a Blizzard más világaival összehasonlítva, csakúgy, mint a főbb szereplőkkel való földi interakciókban. Deckard Cain és Tyrael voltak az egyetlen húsvéti NPC-k az egész játékban - mindenki más olyan karakter volt, akivel pár opcionális párbeszéddel váltottál, a küldetések között. A megközelítőleg ugyanabban a korban található Starcraft sokkal nagyobb hangsúlyt fektetett az NPC és a cselekmény fejlesztésére. Noha a Diablo II-nek többjátékos összetevője volt, és erősen online játszották, soha nem fejlődött a Starcraft versenyképessé, és nem volt elzárva minden egyes eredeti szabály szolga értelmezéséhez, kísérleti lehetőség nélkül.

Egyetértek a Blizzarddal abban, hogy rosszul kommunikált rosszul a Warcraft III: Reforged körül, de szerintem nem az volt a probléma, hogy a vállalat rosszul állította be az elvárásokat. Úgy gondolom, hogy a probléma az, hogy a vállalat elkötelezte magát a termék egy jövőképe mellett, és egy rendkívül alacsonyabbrendű eredményt adott, amely olyan büntetésekkel járt, amelyek olyan embereket sújtottak, akiket a játék nem is érdekelt, miközben senkinek nem kínálták meg azt, amit valójában ígértek. Ha a Blizzard megadta volna az ígért játékot, nem pedig az általa indított félkész verziót, egyesek még mindig elégedetlenek lennének a változásokkal, de a többség felismerte volna a termék erejét és fejlesztéseit.



A Warcraft III: Reforged olyan érzés, mintha olyan emberek építették volna, akik rabszolgasággal foglalkoztak a játék téves aspektusainak másolásával, így kaptunk pazar kikapcsolódást a rosszul felépített filmművészetből, amelyet vagy eredeti formájukban kellett volna hagyni, vagy át kellett volna alakítani, mint alapvetően különbözőt találkozások. Elég rossz, hogy azt állítom, hogy az eredeti Arthas kontra Illidan harc rajongói által készített remaster jobb, mint amit a Blizzard-tól kaptunk.

Ha a Blizzard azt akarja, hogy a Diablo II jó fogadtatásban részesüljön, be kell mutatnia, hogy megérti, mi tetszett az embereknek a sorozatban, és elsősorban vissza akar térni. Reforged után ez nem olyan biztos, mint régen.

Copyright © Minden Jog Fenntartva | 2007es.com