Mentheti a VR-őrület és az új megjelenítési technológiák a 3D TV-t?

Gear VR

Miután közel egy évtizede népszerűsítette a 3D-t, mint a televíziózás következő nagyszerű dolgát, az ipar nagy része áttér a 4K, gazdagabb színű, laposabb képernyők és okos alkalmazások népszerűsítésére. De a láng nem teljesen halt meg, és a szemüveg nélküli 3D új technológiáinak kombinációja és a 3D-s forrásanyagok közelgő fellendülése, amelyet a virtuális valóság (VR) őrület vezérel, éppen elegendő lehet annak feltámadásához.

A Szent Grál: A szemüveg árkolása

Különleges, olykor drága szemüvegekre van szükség a tévék 3D-s megtekintéséhez. Ez a leggyakrabban említett oka kudarcának a piacon. A forrásanyagok hiánya szintén nagy kérdés volt. Ironikus módon a dollármilliárdokat különféle, nem egészen kész vagy rajztáblán elhelyezett VR termékekbe öntő vállalatok megduplázták a szemüveg igényét - megoldásaik mindegyike még megterhelőbb és drágább szemüveget igényel. A kemény lelkű játékosokon túl, akik közül sokan elviselik a rossz VR-fülhallgatókat, hogy kihasználják a magával ragadó játék előnyeit, nem világos, hogy hány felhasználó viseli el a fejfedők kellemetlenségeit - bár hasonlóan az IMAX franchise-hoz, lesz egy a fülhallgató magával ragadó élményekben használja ugyanazokat a fülhallgatókat.

A szükséges hardver és magával ragadó tartalom prémium ára vonzó azoknak a vállalatoknak, akik kétségbeesetten keresnek nyereséges termékeket. Ez - a vállalatok, köztük a Facebook, a Google, a Sony, a Samsung és mások versenyben vannak azért, hogy dominálhassanak ebben a kialakulóban lévő iparágban - a tömeges tartalomalkotáshoz vezet. Az olyan új startupok mellett, mint a JauntVR, a relatív veterán cégek, mint a Lytro, újrafogalmazzák technológiájukat, hogy segítsék a kreatívokat a VR tartalom fejlesztésében.



A befektetők, beleértve a Google-t is, 500 milliót öntöttek a Magic Leap-ba, remélve, hogy valóban magával ragadó szórakoztató élménnyé varázsolhatják a szabadalmi rajzokat, mint ez a VR-fülhallgató, szemkövető kamerákkalAzok számára, akik még mindig nem hajlandók nehéz és zavaró szemüveget viselni a szórakozásunk megtapasztalása érdekében, ez nyitva hagyja az ajtót, hogy minden csodálatos VR-tartalmat felhasználhassunk tévéinkre és számítógépeinkre. A magával ragadó élmény előnyei azonban teljesen elvesznek, ha a tévéink nem legalább 3D-sek - ez olyan lenne, mintha otthon megpróbálnánk megnézni egy IMAX-filmet. Tehát elvárják, hogy ugyanazok a cégek kezdjenek körülnézni, hogy új technológiával újraindíthatják-e a 3D-s TV-piacot, hogy lenyűgöző szemüvegmentes élményt nyújtsanak.

Számos trend mozog a javukra. Először is, ahelyett, hogy olyan tévékkel rendelkeznénk, amelyeknek 1080p HD jelet kellett volna megosztaniuk a két szemen - vagy annál többet, hogy több nézőpontot támogassanak -, 4K és akár 8K rendszerekkel fogunk dolgozni, amelyeknek sokkal nagyobb a felbontásuk az áldozatokra . A Dolbynak még van egy rendszere, amely állítása szerint lehetővé teszi a teljes felbontás mindkét szemnek történő kiküldését. Másodszor, az autoszteroszkópos (szemüveg nélküli) 3D kijelzők tovább javulnak. Számos új megközelítés létezik, amely időben piacra kerülhet.

Tenzoros kijelzőkkel csalja szemét a 3D-be

Csakúgy, mint a kompresszoros érzékelő kamerák, amelyek úgy tűnik, hogy több adatot képesek összegyűjteni, mint amennyit az érzékelőjük képes rögzíteni, a kompresszoros kijelzők fejlett matematikai módszerrel is különböző nagyfelbontású képeket jelenítenek meg különböző nézők számára egyszerre anélkül, hogy sokkal nagyobb felbontású rendszerre lenne szükségük. Ezek legfejlettebb verziója a Stanford professzora, Gordon Wetzstein tenzorkijelzőknek nevezik - amelyek eredetileg voltak prototípus az MIT Media Lab-nál. Ezek a kijelzők több réteg LCD-t tartalmaznak egy fényforrás felett. Azáltal, hogy a 3D-s forrásanyagot komponensekbe sorolják, amelyek egymást követően nagy gyakorisággal jeleníthetők meg különböző rétegeken, a kijelző megmutatja a nézőknek, hogy mit látnának, ha szemszögükből néznék a 3D-s jelenetet. Teljes sebességgel nézve ezek a kijelzők majdnem olyanok, mint egy hologram. A varázslat akkor derül ki, ha lassított felvételként nézi a tenzor kijelzőt. Úgy néz ki, mint a közeli fecsegés változó mintázata. Ha ezek a kijelzők elég vékonyak és elég nagy felbontásúak, kiváló megoldást nyújthatnak a szemüveg nélküli 3D TV Szent Gráljára.

A Tensor kijelzői sok fejlett matematikára támaszkodnak, de az MIT ez a videó jó áttekintést nyújt arról, hogy miként számolják a jelet a több rétegű LCD-n megjeleníthető alkatrészekbe annak érdekében, hogy modulálhassák a háttérvilágítást egy 3D kép a néző különböző helyzeteiből:

Előrehaladás a microlens-alapú kijelzőkben

A 3D-s kijelzők másik fő megközelítése, amely több nézőpontot támogat - a tévénézéshez sok nézőpontra van szükség, nem csak a két szemre, amely elegendő lehet egy okostelefonhoz vagy laptophoz - apró mikrolencséket használ a kép különböző verzióinak vetítéséhez minden „pixel” nézési pozícióba. A mikrolencetechnika a mai napig nagymértékben korlátozta ezeknek a kijelzőknek a látószögét, de a kutatások nem álltak meg. A legújabb prototípusok rendelkeznek helyettesített kis gömbök a mikrolencsék számára, lehetővé téve az olcsóbb, szélesebb látómezőt, megjelenítéseket.

Radikálisabbak a hologram-szerű rendszerek, amelyek a vetített fény felhasználásával hozzák létre a 3D-hatást. Jelenleg nagyon korlátozott méretűek, mint a Leia rendszer, vagy nagyon drága, mint a Holografika modellje. De a közelmúltban végzett munka, amely a tenzor megjelenítési technológiát kiterjeszti a vetített fényforrásokkal való együttműködésre, annak jele lehet, hogy végül nagy felbontású vetített 3D-s képeink lesznek.

Lehet, hogy a 3D TV megtörténik, de a tévében nem

A Nintendo 3DS parallaxis gát segítségével különböző képeket mutat a felhasználó jobb és bal szeme előttA legnagyobb oka annak, hogy a 3D TV nehéz, mert széles látószöget kell támogatnia, valószínűleg sokan nézik a képet különböző nézőpontokból. A kis képernyős, egyszemélyes megtekintéshez a parallaxis korlátok viszonylag olcsó és egyszerű megoldást nyújtanak. A kijelző fölé szűrőt helyeznek, amely lehetővé teszi, hogy a pixelek fele váltakozó oszlopokban a bal szem felé, a másik fele pedig a jobb szem felé sugározzon. Ezután a 3D forrásanyagok mindegyik csatornáját a megfelelő pixelekre vetítik. Ezt a technológiát autostereoszkópos (szemüveg nélküli) 3D okostelefon-kijelzőkben használják, mint például a Nintendo 3DS. Ha egyre több film- és videotartalmat fogyasztanak a telefonok, táblagépek és laptopok kicsi, személyes képernyőjén, sokkal könnyebb lesz kielégítő szemüveg nélküli 3D-élményt nyújtani. Ez önmagában elegendő lehet az izgalom újjáélesztéséhez a 3D szórakoztató piacon.

Dolby, Philips és James Cameron szerint mindez megtörténhet

Időközben a Dolby Labs együttműködött a Philips elektronikai óriással és James Cameron megahites igazgatóval, hogy szemüveg nélküli 3D TV-megoldásokat nyújtson a tartalomkészítőknek és az eszközkészítőknek egyaránt. Rendszerük akár natív 3D-s tartalmat, akár 3D-be rendelt 2D-tartalmat kódolhat szemüveg nélküli kijelzőkön történő megtekintés céljából. Cameronnak nagy tapasztalata van arról, hogy ragaszkodó kiváló minőségű 3D-s projektek készítésekor, tehát a támogatása azt jelenti, hogy az erőfeszítést érdemes figyelni. Számos licencszerződés ellenére még egyetlen készülékgyártó sem tudta szállítani a készletet, amely valóban eljuttatja a technológiát a fogyasztókhoz. Egyéb megoldások, amelyek örökkévalónak tűnnek a láthatáron az Ultra-D, amelyet az IZON tévgyártó engedélyezett a következő termékcsaládjára. Az Ultra-D mikrolencsékkel osztja a képeket részekre a több nézési pozíció mindegyikéhez hasonlóan, mint a szörnyen drága Toshiba „Naked Eye” 3D TV. Az LG arra is törekszik, hogy pár éven belül a piacon a CES-demo prototípusaihoz hasonló készletek jelenjenek meg.

Sajnos a szemüveg nélküli 3D TV koncepciója olyan volt, mint Lucy, aki Charlie Brown számára futballozik - örök ígéret, amely még nem váltotta be a háborút. De miután a por leülepedik a 4K TV-n, és ez a frissítési ciklus befejeződött, várhatja az iparágat, hogy teljes gőzzel térjen vissza a 3D-s megoldásokba, hogy továbbra is táplálja növekedését.

Copyright © Minden Jog Fenntartva | 2007es.com