A BioWare himnuszának egész munkára van szüksége

Már egy évtizede, hogy a BioWare új franchise-t indított, és nem a próbálkozás hiánya miatt. A Shadow Realms-t gyorsan bejelentették és törölték, a fontos személyzet többször jött és ment, Anthem pedig a 2010-es évek nagyobb részét szállította. De ezek után a bonyodalmak után egy vadonatúj BioWare játék készen áll a főműsoridőre. Most jön a nagy kérdés: kitart-e a Dragon Age és a Mass Effect kedvelői?

James Duggan, az IGN testvéroldalunk bírálója adta a játékot Rendben 6,5 / 10 - legalábbis a jelenlegi állapotában. A küldetés megtervezése, egyensúlya, történetmesélése és általános stabilitása megakadályozza, hogy a játék minden hengerre ütközzen. Az alapharc és az exosuits változatossága azonban dicséretet érdemel. Van egy kis szórakozás, de nagyon sok munkára van szükség az ellentmondások elsimításához.





A Metacritic a PC verzió 52 értékelését számolja 60/100 átlagos pontszámmal. A skála alsó végén a The Guardian úgy látta, hogy csupán 2/5-ösre értékelné. A problémás tempó, a Destiny felépítésének súlyos kölcsönvétele és a gyengébb játékmenet hurok rossz ízléssel hagyta el a bírálót.

A legmagasabb pontszám a 80/100 a GamingTrendnél. Sajnos még egy ilyen viszonylag rózsás áttekintés is sok figyelmeztetéssel jár a felhasználói felület, a betöltési idők és az ilyen játékban rejlő bizonyos monotonitás szintjén.



Több mint egy tucat órát töltöttem a casting-fókuszú Storm Javelinnel, és vegyes érzéseim vannak a tapasztalataim felett. A nem játékos karakterek laposak, a párbeszéd lehetőségek alig állnak rendelkezésre, és az egy az egyben beszélgetések a 90-es évek FMV-játékainak hangulatát keltik. A BioWare régóta rajongóként ezek a kudarcok mélyre süllyedtek. Azt csinál hasznot húzhat e stúdió legszebb és legjobb érzésű játékából, de a hiányzások és a félrelépések többnyire felülmúlják ezeket a fejlesztéseket.

A legrosszabb, hogy a hibák gyorsan átégethetik a türelem tartalékát. Himnusz már többször lezuhant a PS4 főmenüjébe, és egyszer még a konzolt is keményen lezuhant. Adjon hozzá néhány nagyon rossz szerverproblémát, és a játékosok a jelenlegi helyzetükben komoly csalódást fognak okozni.



A játék néhány korai felépítése különösen durva volt a teljesítmény szempontjából, de a DigitalFoundry megállapította a javított játék jobban fut. Sajnos a 30 képkocka / másodperc sebességű célzást még mindig nehéz fenntartani az Xbox konzolokon - főleg a low-end modelleken. Mivel az Xbox One S 900p körül mozog, az Xbox One X pedig a 2160p-t érinti, nem nehéz a játékot a 20-as évekbe vinni.

Úgy tűnik, hogy a PS4 Pro főként 1800p-n működik, de ez az alacsonyabb felbontás valamivel konzisztensebb teljesítményt ér el, mint az X 4K-nál. A készletbeli PS4 szintén szorosan ragaszkodik a 30 képkocka / másodperchez, de a DigitalFoundry valójában azt javasolja, hogy a PS4 Pro-t kézzel dobja 1080p módba a legegyszerűbb konzolélmény érdekében. Személyesen? Nem hiszem, hogy a hűség-kompromisszum megéri, ha 4K-s készletet használ. A Full HD lejátszók mindenképpen el akarják hagyni a szupermintát.

A PC-n a játék nagyon megterhelő. Azoknak, akiknek a közepén van a grafikus kártya, a szilárd 60 kép / mp sebesség elérése igazi kihívást jelenthet. És ha azt remélte, hogy a 2160p30-at könnyű lesz elérni, akkor némi csalódás érheti. A DigitalFoundry egy meglehetősen drága RX Vega 56-at ajánl a többnyire szilárd 1080p60 teljesítmény érdekében, de még mindig nem tökéletes. Hacsak nincs nagyon erős játék PC-je, kompromisszumokat kell kötnie.

Most olvassa el:

Copyright © Minden Jog Fenntartva | 2007es.com