Az AMD új Radeon Crimson szoftvere szétzúzza a Catalyst-ot, növeli a teljesítményt

Ami a központokat és a felhasználói felületeket illeti, az AMD és az Nvidia is növekményes megközelítést alkalmazott a szolgáltatások hozzáadásához vagy az alapvető felhasználói felület megváltoztatásához. Ma a Team Red felrázza ezt a tendenciát, egy teljesen új driver-veremmel, amely teljesen más felhasználói felületet kínál - és számos egyéb fejlesztést is. Óriási előrelépés több fronton az AMD számára, és biztató jel, hogy a vállalat komolyabban veszi a támogatás több aspektusát. Az alábbi képekre kattintva nagyított verziók érhetők el.

A katalizátor evolúciója

A katalizátor evolúciója



Íme az AMD felhasználói felületének alakulása 2002-től napjainkig. Az eredeti Catalyst Control Center 2002-ben debütált, és a fő témákat 2006-ra hozták létre. A 2015-ös felhasználói felület a 2006-os tervezés egyértelmű fejlődése, nem pedig nagykereskedelmi átalakítás. A mai Radeon Crimson Software Edition (röviden Crimson) szakít ezzel a trenddel a Metro-szerű felület mellett - de valójában ezt értjük út.



CatalystCurrent
Íme egy példa a régi elrendezésre, amely némi méretezést vagy átméretezést igényelt, hogy az elemek illeszkedjenek az új globális profiloldalhoz képest:

Globális áttekintés



Általában nem vagyok olyan, aki szereti a változásokat, de tetszik az új design. Kattintson az egyes lehetőségekre, és legördülő párbeszédpanelek jelennek meg a beállítások módosításához. A felhasználói felületet 16: 9-es szélesvásznú monitorokhoz tervezték, amelyek nagyobb vízszintes helyet kínálnak, de kevésbé függőlegesek. A színvilág ellentétes az AMD hagyományosjával, de nekem működik (a személyes vélemények természetesen változhatnak).

Vállt vállnak vetve

Hasonlóan a Windows 10-hez, a „hagyományos” Catalyst felhasználói felület elemei továbbra is a rendszerben vannak eltemetve. Az AMD nem tisztázta, mikor fogja ezeket kivonni, de remélhetőleg a vállalat valamikor 2016-ban teljesen áttér egy szabványra.



A fejlesztések

Az új felhasználói felület érdekes, de aligha az egyetlen jó, amit ebbe a szoftverbe csomagoltak. Az AMD állítása szerint számos hibát kijavított, az alábbiak szerint:

Hibajavítások

További jelentős funkciók a sokkal gyorsabb indítási idők (ellenőrizve - a Radeon Crimson világítása gyorsan megnyílik a régebbi Catalyst Control Center-hez képest), egy új, tiszta eltávolító segédprogram, amelynek fel kell vetnie a videokártyák cseréjéhez szükséges termékek, például a DisplayDriverUninstaller szükségességét. új LiquidVR illesztőprogram, FreeSync támogatás a DirectX 9-ben, új alacsony képkockasebesség-kompenzációs módszer, keret-ütemezési támogatás a multi-GPU konfigurációkhoz a DirectX 9-ben, valamint egy új árnyékoló gyorsítótár a játék teljesítményének és betöltési idejének javításához, akár 20% -kal jobb teljesítmény bizonyos cím (a Fable Legends-t itt hívják ki), és lényegesen jobb energiafogyasztás a videó nézésekor.

Ez elég kevés, úgyhogy csomagoljunk ki belőle. A FreeSync fejlesztései komoly problémát jelentenek, mivel az egyik olyan területet kívánják megoldani, ahol az AMD lemaradását észlelték az Nvidia-ként. Tavaly a PC Perspective elbeszélést készített a G-Sync és a FreeSync közötti különbségről, az alábbiak szerint:

gsync2

Kép készítette PC perspektíva

Eredetileg a G-Sync jóval alacsonyabb képkockasebességgel futott, mint a FreeSync, azzal, hogy mesterségesen megduplázta a képkockákat, hogy magasabb legyen a tényleges frissítési gyakoriság. Saját tesztelésünk mobil hardveren azt mutatta, hogy ennek a képességnek van egy tényleges határa (az átugrás a 25 FPS jel körül is láthatóvá vált, még duplázott képkockákkal is), de ez lehetővé tette a G-Sync számára, hogy sokkal alacsonyabb képkockasebességű célok mellett működjön. A FreeSync ezzel ellentétben 40 FPS-en vagy annál alacsonyabban kapcsol ki.

FreeSync

A FreeSync új viselkedése alacsonyabb képkockasebesség mellett

Az AMD számos olyan szoftvermódosítást hajtott végre, amelyeknek javítaniuk kell a FreeSync teljesítményét olyan esetekben, amikor a képkockasebesség a frissítési ráta alá csökken. Ezzel fel kellene szüntetni a szakadékot az Nvidia G-Sync-jével, bár tesztelnünk kell, hogy kiderüljön, megszűnt-e a különbség.

Copyright © Minden Jog Fenntartva | 2007es.com