Az AMD új Radeon Chill funkciója képes kezelni a képkockasebességet az energiafogyasztás csökkentése és az érzékenység növelése érdekében

RadeonReLiveFeature

A múlt héten az AMD levette az éves fő meghajtófrissítés csomagjait, ezúttal a Radeon ReLive névre keresztelték. Míg a cég időszakos illesztőprogram-frissítéseket bocsát ki az új játékok és a különböző hibajavítások támogatásával, nagyjából évente egyszer jelentős platformfrissítést indít az új funkciók és képességek számára. Az új kiadás a hibajavítások és a teljesítményjavítások szokásos választékát hozza, de új energiahatékonysági funkcióval is kecsegtet, amelyet Radeon Chill néven emlegetnek.

A Radeon Chill célja a játék FPS sebességének megváltoztatása, hogy megfeleljen a képernyőn megjelenő eseményeknek. Képzeljen el egy olyan helyzetet, amikor éppen játszik egy játékot, és vagy alt-tab-ot használ, hogy valami mást csináljon, vagy egyszerűen fel kell állnia és el kell hagynia a billentyűzetet. Alternatívaként lehet, hogy készít, mini játékot játszik, vagy válogatja a készletet. Akárhogy is, ezen a ponton nem sok minden történik. Általában a GPU egyszerűen a lehető legnagyobb képkockasebességet nyújtja, függetlenül attól, hogy ezeket a képkockákat ténylegesen használják-e.



A Radeon Chill - legalábbis elméletileg - egy módja annak, hogy visszaszerezze annak az erőnek a részét, amelyet egyébként arra pazarol, hogy másodpercenként 100+ képet adjon arra, ami többnyire csendéletnek felel meg. Teljes mértékben kompatibilis az AMD FreeSync technológiájával, és az AMD állítása szerint javíthatja a képkockasebességet fogékonyság, nem csak az energiafogyasztás javítása.



RadeonChill1

Jelenleg vannak bizonyos figyelmeztetések. A Radeon Chill jelenleg csak DX9 / DX11 kompatibilis, és az engedélyezőlistán szereplő játékokat manuálisan választják ki a felvételhez (az AMD alapértelmezés szerint nem engedélyezi ezt a funkciót, más szóval). Valószínűleg ez a legjobb, tekintve az újdonságot, de az általa támogatott címek listája legalább meglehetősen átfogó, az elmúlt évek szolid számú csúcsminőségű címmel rendelkezik. A Chill 40 FPS képkocka sebességet céloz meg, amikor a játékon belül nem sok minden történik, és egyébként 60 FPS sebességű célt, de hogyan remeg a teljesítmény, és a Radeon Chill valóban javíthatja-e a GPU válaszkészségét?



Chill-Whitelist

Mindkét Tom Hardware és Műszaki jelentés megvizsgálták ennek a kérdésnek a különböző aspektusait, és a válaszok elég szilárdak Először is, a Tech Report ellenőrizte az AMD reagálóképességére és általános teljesítményére vonatkozó állításait, hogy a Radeon Chill valóban képes-e csökkenteni a frametime késleltetéseket az átlagos, nem Chill szint alatt. A kezdeti eredmények pozitívak. Míg a Radeon Chill alacsonyabb képkockasebességet eredményez, a Tech Report rávilágít a különbségre a CS: Go tesztfutásának folyékonysága és a játék valójában érzékenysége között. Kritikus szempontból még vannak olyan helyek, ahol a játék kezdetét veszi voltak alacsonyabb, mint a nem Chill-ekvivalensük. Tehát igen, legalább néhány esetben a Radeon Chill növelheti a képkockák időzítését a felhasználók által korábban látottakon túl (az, hogy ez elegendő-e ahhoz, hogy valaha is gyakorlati különbségeket hozzon létre egy adott címben, más kérdés).

06-Áramfogyasztás

Kép és adat: Tom's Hardware



A Tom's Hardware-nél megvizsgálták az általános teljesítményt és az energiafogyasztásra gyakorolt ​​hatást. Pontosan mennyi energiát takarít meg Önnek a Radeon Chill, attól függ, hogy mi zajlik a játékban, az előnyök a drámai és a marginális között mozognak, de ez inkább szituációs, mint egyoldalú javulás. Ha hajlamosak alt-füles játékokat hagyni, vagy csak idővel csökkenteni akarja a teljes energiafogyasztást, akkor a Radeon Chill egyértelmű nyereséget mutat. A Tech Report azt is jelzi, hogy észrevehetően halkabban működő GPU-t eredményez, ami a késő esti játékokat kissé elviselhetőbbé teheti jelentős többiek és szobatársak számára.

Copyright © Minden Jog Fenntartva | 2007es.com